
6月游戏版号数量再创新高,游戏ETF半日涨6.52%
6月份,中国游戏版号数量再次创下新高,这表明中国游戏市场正在逐步恢复活力,受此消息影响,游戏ETF在半日内上涨了6.52%,显示出市场对游戏行业未来发展的乐观预期,这一趋势反映了投资者对游戏行业复苏的信心,也预示着未来游戏市场的增长潜力,随着版号审批的加速和游戏品质的不断提升,预计中国游戏市场将迎来更加繁荣的发展时期。
6月30日上午收盘,市场早盘震荡反弹,创业板指领涨。板块方面,军工、游戏、脑机接口、光刻机等板块涨幅居前,银行、证券、有色金属、煤炭等板块跌幅居前。ETF方面,华夏中证动漫游戏ETF(159869)半日涨6.52%,成分股中,迅游科技(300467)(300467.SZ)涨17.3%,冰川网络(300533)(300533.SZ)涨10.43%,恺英网络(002517)(002517.SZ)、吉比特(603444)(603444.SH)、巨人网络(002558)(002558.SZ)涨停。
消息面上,6月24日国家新闻出版署发布了6月份的国产和进口网络游戏审批信息。本次国产版号数量为147个,进口网络游戏版号有11款,本批次版号数量创近几年单月新高。具体到公司,包括腾讯、网易、巨人、4399、冰川等上市公司获得版号,除此之外还有莉莉丝、波克科技等重点初创企业。据统计数据,截至目前,2025年已累计发放812款游戏版号。其中国产游戏占据主导地位,达到757款。进口游戏版号数量为55款。
中信建投(601066)指出,6月版号数量创新高,持续看好今年暑期新游的表现。新品高频数据频超预期,多地政策持续支持出海,当前游戏板块核心公司的估值在15~20x,明显低于新消费核心公司的估值,看好游戏板块。
国盛证券表示,据游戏产业报告,2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。新品、次新品及成熟期产品中均有产品带来增量。另外,6月17日,Midjourney发布首个AI视频生成模型V1,标志着Midjourney从静态图像转向动态内容,加入AI视频生成竞争赛道,AI应用方向有望迎来催化。