4天破千万什么概念 《黑神话:悟空》和国外3A游戏首发销量对比

《黑神话:悟空》发售四天,销量突破千万大关,这到底是一个什么概念?来对比下近年来国外其他3A大作的首发表现就知道了。

4天破千万什么概念 《黑神话:悟空》和国外3A游戏首发销量对比

《漫威蜘蛛侠2》:24小时250万套

《漫威蜘蛛侠》:3天330万套

《战神4》:3天310万套

《战神5》:5天500万套

《最后的生还者2》:3天400万套

《塞尔达传说:王国之泪》:3天1000万套

《艾尔登法环:黄金树之影》:3天500万套

《赛博朋克2077》:2个星期1300万套

《霍格沃茨之遗》:2个星期1200万套

《巫师3》:2个星期400万套

《星空》:3个星期游玩人数来到千万

然而,《黑神话》只是游戏科学推出的首个主机游戏,推主Rino表示这非常值得西方开发商关注和学习,好的游戏确实能大卖。

4天破千万什么概念 《黑神话:悟空》和国外3A游戏首发销量对比
西方媒体:你需要让这个游戏更多元和包容 猴哥:不行

国外网友:也只有《GTA5》能比一比了(其实还有COD)

4天破千万什么概念 《黑神话:悟空》和国外3A游戏首发销量对比

2013年的《GTA5》首日销售额超8亿美元,按照60美元计算,首日销量超过了1300万套。

2012年的《使命召唤:黑色行动2》:官方称首日营收5亿美元,粗略估计首日销量大概在700万-800万套之间

4天破千万什么概念 《黑神话:悟空》和国外3A游戏首发销量对比

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